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玩家反映的第二个问题,就是经济系统的不稳定性。
在上一周,30000的金币还能换一张点卡。
一周过后,就已经涨到了70000金币。
还有物价也是满天飞,玩家到后面自己都不知道该卖多少钱。
对于这个问题,《宠物天堂》的策划也有话说。
当初是谁抱怨游戏里的金币太少了,卡得玩家想哭。
当初是谁抱怨游戏难度太高?
现在等真正将这些东西修改之后,玩家又开始抱怨起来。
玩家反映的第三个问题是游戏内容偏少,系统不丰富。
《宠物天堂》的策划就增加了地图和怪物,顺便也增加了一些任务,让玩家玩个饱。
谁知道最后的反响也不佳。
……
卫清很认真的看着玩家在论坛里的反馈。
这是一个策划能力水平高低的直接表现。
是否能够区分哪些是有效信息,哪些是无效信息。
很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什么。
如果一个游戏策划全盘的接受玩家的建议,那基本就不要去做游戏了。
因为玩家的想法是不同的,肯定是有冲突的。
回合制游戏,卫清想到了另一个世界养猪场的《梦幻西游》。
那是根据玩家反馈,来修改游戏的巅峰代表作品。
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