设定一

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hp,mp与属性

生命是三属性的和的平均数乘10,代表的是个人的包括精力体力生命强度,但是显示的只有生命力。也可能出现特殊情况,比如被吸取寿命,生命力之后,外表不变,但是生命为0.也会出现海虎这类强者,掏心断头但是瞬间恢复,这种伤势对他们的生命力没有丝毫影响。三阶段往上弱点消失。五阶段往上生命变成百分比。抛开特殊种族和技能,比如三阶以下时,四肢被废和内脏会受到百分比伤害。心脏,大脑受伤会即死。满血不一定生龙活虎。。0血一定嗝屁,1血没有特殊技能一定奄奄一息。精神伤害不致死,但是会变植物人,植物人会被判定为失去资格抹杀。植物人不受外力伤害生命值也是为满。精力体力生命力为o时才真正死亡。体力精力为0生命力满就是虚脱,人没事。精力体力单项为o会昏迷

mp不与属性挂钩,显是的是开启能量体系后剩余力量的形式。为0时没有惩罚只是代表力量消耗完毕,只剩下肉体力量。

理论上肉体力量有上限但是结合能量之后会有质变,不同人的不同技巧在同属性下伤害不同,类似于完全境界。结合能量是能打出属性破限伤害,但是伤害任然不能超越世界伤害上限。

科技侧除了世界惩罚之外没有上限,造的出,买得到,抢得到就是你自己的。但是科技测没有蓝条,开启特殊能量的职业不算科技测,包括灵能。科技测是存粹的机械,生物造物。机械测依赖的是装备武器和制成品,最重要的是脑子。最优解是自己属性上限之后,投入特殊材料强化装备,构建自己的战团。或者通过物理学公式,达到和其他侧相同的手段。比如袖珍的粒子操控装置,植入式纳米机器人,能吞噬一切无机物有机物,自我繁殖发纳米机器人。

但是世界有力量上限,超过当前世界力量上限的装备会被限制使用或者削弱。其他侧同理。如果是影刀蚂蚁的世界,那么所有强者的所有伤害威力锁死在当前世界人类最强伤害。但是由于正常枪械不吃超世代惩罚,所以枪炮,手雷会有优势。但是离谱的科技超电磁炮,报单枪则会锁死。

其他侧不不能使用超过当前世界科技上线的装备,比如武侠世界就算毁天灭地,当前最强科技是燧发枪,其他侧只能用燧发枪。就算这个燧发枪能一枪打出黑洞。同理科技侧不兼容其他力量,会锁mp。生物造物可以使用。生物造物会收任务世界极大压制。

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