第十四章:游戏思路【1 / 2】

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游戏整体是电脑和手机互通,手机端端只能做任务或者在安全区打野怪,不能在交战区打遭遇战和竞技场,只能打野怪,打野怪可以提升技能熟练度。

毕竟这个世界的科技能力有限,暂时只能用这个办法,剩下的只能等他以后学习到更高的科技,再来提升硬件水平。

这样就可以把人群一分为二。

喜欢做任务的就做任务,从任务中获得材料图纸和技能。

喜欢战斗的就必须在野外刷怪,毕竟你的一级技能一次打别人十点血,别人的二级技能一次打你二十点血,这样就可以让战斗玩家不得不去把时间用来提升战斗技能。

大体上看跟现在市面上的游戏没有什么特别突出的地方。

其实他的杀手锏是任务和金融系统,有中级智能程序在,除了新手起步的固定任务,剩下的任务都以随机形式发放。

正因为有智能程序在,随时可以监测整个游戏市场内物资的增加与减少。

这样就可以通过随机任务,增加或减少任务奖励的种类和数量,不会因为游戏内某一种物资的暴增或暴减引起金融崩溃。

还能通过监测每个游戏玩家的平均每日收入发布天降任务,让玩家以为自己欧皇附体,这样可以增加玩家与游戏的粘度。

当前的中级智能程序做到这些完全没问题。

大体就先这样,他现在得赶紧再去定一组大型服务器,否则游戏没有地方放。

至于一号就先在网上学习,他拿出手机拨打上回定制服务器的公司。

“喂,你好。”

“你好,李先生,请问是服务器有什么问题吗?”

“没有问题,只不过我想再订一批跟之前一样的,需要最快速度安装。”

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